编者按:Unity这次终于同谷歌牵手了,从2014年的收购门开始,两者就有着“亲昵”的联系,这次大会终于正式宣布在“云服务”开始战略合作。为Unity的快速动作赶到欣喜,诚然,在游戏引擎领域,在资源整合、更新速度、开发者全维度服务等方面,出其右者,没有!大家有没有感觉,选对了跑道,前景还算光明,暂时不用顾虑一款引擎和一个语言的落寞,自己又要换工具换语言换工作!


 

2018年06月20日,无论是在最新手游中与对手进行龙争虎斗,探索大型的多人在线世界,还是说在VR中游览奇幻的3D空间,玩家都希望与故事和体验建立联系,与他们最喜欢的游戏创作者和其他玩家建立联系。

  但构建这样一款游戏存在挑战。开发者发现他们需要花费宝贵的时间和资源来管理基础架构,而他们本应该把时间和精力都放在他们最热衷的事情上:开发出优秀的游戏。对此,谷歌希望可以提供帮助。

  今天谷歌正式与Unity达成了战略伙伴关系,双方将共同简化游戏开发。谷歌表示,他们正在构建一套用于这类游戏的服务管理套件和工具,而其中第一批将专注于实时多人游戏体验。

  作为其中一部分,Google Cloud将成为开发者与Unity建立这类游戏的默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。这意味着开发者将能够从Unity开发环境中充分利用Google Cloud,利用谷歌强大的全球网络(可实现低延迟的玩家互联),快速扩展游戏服务器的能力,以及可容纳大规模3D环境的多TB存储节点,而所有这一切都无需你成为专门的云端技术专家。

  谷歌同时与Unity联合建立了一个用于在多人游戏中联通玩家的开源项目。谷歌表示,这个项目深深体现了他们的游戏哲学:开源,以社区为中心,基于与世界顶尖游戏企业的合作。这个项目将于今年夏季向公众提供下载和代码,而谷歌将在未来几个月内公布更多的信息。

  另外,Unity还宣布他们正在将驱动其服务和产品的核心基础架构迁移到Google Cloud。与游戏开发者构建,测试和发布游戏的云服务一样,Unity将在相同的云服务中运行其业务。

  谷歌表示,他们希望这个合作关系可以帮助开发者构建更多令用户喜爱的体验。