【1】Unity游戏开发教程-Unity官方授权课程  http://edu.manew.com/course/702蛮牛教育已同Unity官方重新确立了战略合作伙伴关系,后续Unity官方所有教程、免费试听课和相关市场活动,也都将在蛮牛上同大家见面!本课程是由unity官方团队,中国传媒大学副教授...
今天由育碧的工程师Parag Ponkshe为我们介绍如何制作蝴蝶烟火的视觉特效。 Parag Ponkshe曾在电影和动画行业担任视觉特效美术师,参与制作的作品包括:《波斯王子:时之逃亡》、《爱心小熊肚皮碰碰对》、《南方公园:手机毁灭者》等。本文中的作品是他为Riot Creative Conte...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。 Book Of The Dead: Environment Unity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之...
在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。 CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M、60M、70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当于CPU的开销。当...
Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。本文将由Unity技术经理成亮来为大家介绍如何利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统。  Cinemachine 相机系统总体介绍 首先我们来看一下在开发游戏的时候都会遇到的一些问题,大致分为...
我们经常利用GPU Instancing 去实现室外场景,比如草地和树木。但是对于SkinnedMeshRenderer,例如角色,我们是使用不了instancing技术的。因为角色的蒙皮计算通常是在CPU计算的,然后一个一个的提交给GPU渲染。通常来说,我们没办法通过一次提交来画出多个角色。那么当...
跟着小川老师吃透ARKit!课程传送门 http://edu.manew.com/course/671小川老师再接再厉又完成一个新课程,这次讲解的是ARKIT1.5版本,大家先通过课程目录和课程介绍感受感受吧!背景:本课程为 ARKit入门到精通系列课程 - ARKit入门 1.5基础内容 此课程基...
《Unity MMORPG手游开发课程》课程分为初级、中高级和实战三个阶段,初级课程今天在限时0.5折优惠中,同时也加入到了会员课程中,对这种经典游戏类型还没有了解或掌握的朋友们,推荐这个课程给你们!老师是北京某一线游戏大厂主程,该厂在端游和手游时代都有经典的MMORPG产品霸榜,老师本人都参与其中...
  转眼,2018年过去了一半……恐不恐怖,吓不吓人?  年初的计划完成过半了吗?我知道,你一直在努力,就像蛮牛教育一直在努力一样!  这个月,我们继续给大家邀请到了几位资深老师,上架了几个很不错的教程,列在了下边,供大家选择参考~  《Unity MMORPG手游开发实战课程》http://edu...
对于这个课程的推荐语,我们是这样说的:大家好,我们再次为大家推荐一个大型实战课程,希望并相信通过这个项目,你会增加一段“工作经历”!饭饭老师是国内一线游戏公司研发团队主程,我们相信,除了一个完整的MMORPG项目实操外,大家更能学习到大厂游戏研发过程中的流程管理、编码规则和很多不错的团队协同规范!和...
这是开发者们非常熟悉的Standard Assets这款资源包,它是Unity提供给开发者免费学习使用的。资源包中包含第一人称角色控制器、第三人称角色控制器、汽车控制器、飞机控制器、例子场景示例、滚球控制器、2D场景示例、Camera Rigs、跨平台输入、AI示例等一些列资源。使用这套资源包,可以...
如果你没有任何编程基础,希望学习做一款角色扮演、互动文字、点击类游戏,Fungus将会是一个非常不错的选择,它是特别设计给没有任何编程经验的人所使用,对于不会使用C#的人来说,这也是学习和掌握Unity最好的方法。Fungus拥有基于直观流程图的可视化编程器,通过基础的指令和流程设计来达到制作游戏的...
去年12月Unity官方团队在美国旧金山、贝尔维尤、丹麦哥本哈根、芬兰赫尔辛基、英国布莱顿和中国上海6个城市举办了GGJ2018,利用48小时创作一款游戏,那么重点来了,官方为了让大家更能集中精力在游戏策划和程序实现上,为参赛团队推荐了37款免费资源。下边就是其中一款Nature Starter K...
2016年3月,我们同周玉杰老师启动了《CTO带你做万能游戏框架》http://edu.manew.com/course/155直播课程,到7月中旬结课,历时4个月,每周一三五晚上两个小时的直播课,第一批跟课学习的小伙伴们和周老师,你们还记得吗? 当时大家都在说辛苦,业余生活都没了,但是当你们跟完课...
过去两天在上海举办的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”圆满落幕,虚幻引擎中国区总监理吴灏总公布了不少新的数据,例如虚幻引擎全球开发者已经突破500万人,中国虚幻引擎开发者数量已接近美国,国内用虚幻引擎做出的大作去年陆续上市,更令人兴奋的是,国内多款代表性手游也是采用虚幻开...
《VR室内设计课程》全系列正在热烈更新中,目前已经更新到了第四季,开始了复杂模型的处理技巧,小伙伴们开始入手吧,正好能追着老师的更新速度走,还能随时和老师交流,因为老师刚制作的课程和项目,印象最深刻的时候就是现在哦这个课程是面向零起步的学员,包含VR室内设计的完整流程,建模 - 材质 - 灯光 - ...
刘国柱老师新课《lua热更新技术中级篇》热力上线,此课程也是我们在热更新方向筹备已久的课程,由刘国柱老师亲自操刀研发录制,系统、完整且有深度,之前很多需要热更新课程的小伙伴们可以过去围观啦!http://edu.manew.com/course/564刘老师新书也会赠送给前几名报名的小伙伴!----...
Dear 小蛮牛们, 未去参加2017CJ,很遗憾!错过了蛮牛年中大促,没有关系!想等双十一,但是有点远!这都不是问题,只要在蛮牛一切皆有可能!!! 为了感谢小蛮牛们对蛮牛的关注与支持,现开展礼品回馈铁粉活动~ 活动期间,凡购买课程并实际付款的学员皆可参加此活动 规则一、实际付款总额≤50...
4月6日 今日更新课程&课时Shader编程教程 ==>课程直达 第71课时 Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1 -->课时直达 第72课时 Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2 -->课时直达Unity 5.X 物...