地形系统全面讲解【会员免费】

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本课程主要讲解了Unity5.X的地形系统,此课程中,讲师将带着学员从地形的编辑器开始讲解,包括树的创建、Light系统、FPS计数器等核心你内容,让学员在游戏中能更好的制作出个性、丰富的地形;

 

课程介绍:

  1. 地形编辑器介绍
  2. 地形工具步骤介绍
  3. 粒子系统介绍
  4. Water Prefabs使用设定
  5. 第一人称Camera的设定
  6. SkyBox天空盒设定与场景内雾的效果
  7. Audio Source的设定运用
  8. 场景优化的设定(Light mapping以及Occlusion Culling)
  9. 创建新地形
  10. Raising & Lowering Height 升高和降低高度
  11. Paint Height 绘制高度
  12. Smoothing Height 平滑高度
  13. Painting Terrain Textures 绘制地形纹理
  14. 树木 Place Trees
  15. 植被系统 Grass
  16. 其他设置 Other Settings
  17. 设定风区域
  18. 摆设游戏物体
  19. Particle系统
  20. Light系统
  21. 海洋系统
  22. Fog、SkyBox设定
  23. 环境音效设定
  24. 第一人称控制器
  25. FPS计数器
  26. Light mapping
  27. 运作原理(Audio Listener)
  28. Audio Source
  29. 音效范例制作1
  30. 音效范例制作2
  31. 音效范例制作3
  32. Image Effects的定义
  33. Image Effects的加载和基本使用方式
  34. Image Effects范例制作1
  35. Image Effects范例制作2
  36. Image Effects范例制作3
  37. 穿件树木、添加树枝
  38. 加树枝的树干
  39. 次级分支增加分支
  40. 添加树叶
  41. 设置树叶材质

授课教师

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