Shader编程教程-----免费版

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课程介绍

须知:此课程是蛮牛教育实战课程《Shader编程教程》的免费公开课程,如需看完整版,请移步至  http://www.unitytrain.cn/course/96

 

Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。

 

课程大纲:

初级课时

1.         图形硬件简史与可编程管线

2.         Shader和渲染管线

3.         三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg

4.         Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)

5.         固定管线shader (Fixed function shader)_1

6.         固定管线shader (Fixed function shader)_2

7.         Surface shader 1

8.         Surface shader 2

9.         Cg 语言入门 1   输入输出和语义

10.      Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型

11.      Cg 语言入门 4      数据类型和swizzle操作

12.      Cg 语言入门 5      流程控制

13.      Cg 语言入门 6      Cg 函数  1

14.      Cg 语言入门 6      Cg 函数  2

15.      3D数学基础 1 - 坐标系

16.      3D数学基础 2 - 向量 

17.      3D数学基础 3 - 矩阵

18.      3D数学基础 4 - 矩阵和行列式 

19.      3D数学基础 5 - 矩阵的逆    

20.      3D数学基础 6 - 矩阵和变换