基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发

基于HTC VIVE开发一款FPS游戏

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价格 免费
教学计划

1 下载医院包;

2 下载武器包;

3 武器与手柄配对;

4 物体拿到

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Steanm平台是目前全球最大的电子发布平台;

Steam VR  Plugin;

模型加载;

材质修改;

添加刚体;

steam 库 工具  s 北塔版,双击,启动SteamVR;眼镜当屏幕扩展出来;

实例场景修改游戏!

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1 HTC是移动手机的大老;

2 VAVE公司设计的游戏也是很塞;

3 2016VIVE开发者第二代版本;

4 VIVE系统刷新率90HZ;

5 菲涅尔透镜,透光率低,视点要求严格;

6 70块传感器+陀螺仪;

7 ST VR Controler;

8 2015年4月40号UEC;

9 2016CES 第二代;

10现实物体融入;

11VIVE Pre版第二代

12

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bug反馈

看到第三节课的时候,在右侧菜单栏点击第二节课,结果第二节课无法播放,就是屏幕黑屏,显示为播放,但其实并没有播放进度显示;同时以前看过的课程都无法播放,只有没看过的还可以播放

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steam 平台---库---steamVR beta版(双击安装)

unity Asset Store下载steamVR Plugin插件导入

 

 

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 手柄位置校准

model 000000

activate

重合。。。手柄&model

位置&旋转保存

停止render model script

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steamVR插件

这怎么弄啊

steam由WEB公司做的

我的库里没你那么多东西,只有一个steamVR  后面没有(beta)

 

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手持模型(枪械,刀具,弓箭等)位置的设置,

关闭手柄模型渲染脚本(Steam VR_Render Model),调整手持模型的位置与手柄的位置协调一致。

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显示屏

90HZ 90FPS 1080 1200

非球面透镜

优点:色散低 

缺点:透光率低 开发者需调很高的亮度 佩戴合适

 

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