基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发

基于HTC VIVE开发一款FPS游戏

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音效包导入:

资源商店下载资源包:Horror Sfx

 

 

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资源商店下载:

场景资源包:Horror Hospital Pack

武器资源包:Modern Weapons Pack

武器与手柄位置进行校准:

1.将AK-47模型放到Controller(left)中,

2.把武器的扳机键与手柄扳机键重合。

3.在场景中重合,然后把位置和旋转保存下来,然后将位置和旋转数据复制。

4.停止Steam VR_Render Model

下载基础武器包:Basic Weapon System

5.利用开火特效:

      1.空物体位置:FirePos

      2.创建脚本:Scripts -命名WeaponController-双击打开-编辑:参考TestThrow中的脚本内容

      3.将脚本放到Controller (left)上面

6.Muzzle Flash(开火特效)、Fire Pos (开火位置)赋值

7.添加射击检测结果 Cube 场景

8.在Hrror场景中插入Steam VR插件:

        1.Steam VR - Prefabs - 拖到场景中-Size : Calibrateed

         2.关闭 FPSController :防止与Steam VR冲突

         3.等待灯光烘焙的完成

9.运行场景:

如果显示手柄为黑色,将灯光设置:烘焙-> 混合    

      1.搜索:light - 全选-Baking - Baked->Mixed

       2.在场景中lighting : 关闭自动烘焙 - 取消选中 Auto

10.Light Probe Group  光源信息采样点遍布

11.手柄正常显示

12.武器与手柄扳机键在场景中校准位置

 

 

 

 

 

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1 下载医院包;

2 下载武器包;

3 武器与手柄配对;

4 物体拿到

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Steanm平台是目前全球最大的电子发布平台;

Steam VR  Plugin;

模型加载;

材质修改;

添加刚体;

steam 库 工具  s 北塔版,双击,启动SteamVR;眼镜当屏幕扩展出来;

实例场景修改游戏!

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1 HTC是移动手机的大老;

2 VAVE公司设计的游戏也是很塞;

3 2016VIVE开发者第二代版本;

4 VIVE系统刷新率90HZ;

5 菲涅尔透镜,透光率低,视点要求严格;

6 70块传感器+陀螺仪;

7 ST VR Controler;

8 2015年4月40号UEC;

9 2016CES 第二代;

10现实物体融入;

11VIVE Pre版第二代

12

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bug反馈

看到第三节课的时候,在右侧菜单栏点击第二节课,结果第二节课无法播放,就是屏幕黑屏,显示为播放,但其实并没有播放进度显示;同时以前看过的课程都无法播放,只有没看过的还可以播放

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steam 平台---库---steamVR beta版(双击安装)

unity Asset Store下载steamVR Plugin插件导入

 

 

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 手柄位置校准

model 000000

activate

重合。。。手柄&model

位置&旋转保存

停止render model script

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steamVR插件

这怎么弄啊

steam由WEB公司做的

我的库里没你那么多东西,只有一个steamVR  后面没有(beta)

 

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手持模型(枪械,刀具,弓箭等)位置的设置,

关闭手柄模型渲染脚本(Steam VR_Render Model),调整手持模型的位置与手柄的位置协调一致。

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