《热血校园》格斗实战系列课程【会员免费】

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课程介绍

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斗鱼直播地址(Unity+PhotonServer)http://www.douyu.com/myunity

QQ交流群:337273626

 

本系列课程是商业级别实战项目的讲解

从策划立项到程序的项目框架搭建

核心的战斗功能

数据的设计与读取

界面的设计与UGUI的

使用动画系统Animator的使用

Animation的融合、Animator Event的使用

任务成就、物品碎片、人物解锁登录奖励等

现主流的联网手游的所有功能管理与实现

最终成品可以参照手游《火影忍者》

 

 

课程大纲:

 

  1. 动画资源准备
  2. 状态机、animator
  3. Vector.lerp 函数使用
  4. Input 函数使用与封装
  5. 跳的四个阶段的切换与状态的控制
  6. 三个状态之间的切换时机与注意事项
  7. 战斗中拳击三连击实现与状态机中bool 与trigger详细 的设置
  8. 战斗中脚踢四连击实现与状态机中bool 与trigger详细 的设置
  9. 多个状态之间的切换与注意事项
  10. 敌人AI思想设计
  11. 动画切割管理
  12. 状态机、Animator
  13. unity 射线的使用
  14. 敌人发现主角,锁定敌人攻击或者逃跑
  15. C#代理使用讲解
  16. 敌人与主角的伤害判断
  17. 敌人攻击状态切换
  18. 敌人与主角击飞、悬浮击飞、死亡实现
课程目标
  • 实战
适合人群
  • unity程序,开发者