AR涂涂乐 (Vuforia) - 实战讲解 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

AR产品中的成功案例,重视完整制作过程,零基础可学,安卓IOS双平台,代码主句解析
(17人)

199.00元

课程介绍

本课程是付费点播课程,非会员套餐内课程! 

 

本课程将带领大家使用VuforiaSDK(高通)制作涂色AR,课程重点在于如何获取画面,a获取后的画面如何计算得出正确的位置,b拉伸贴图匹配UV,c通过UI来判断识别图在屏幕中的位置。

课程会完整的从平面图形制作,模型制作,C#,Shader编写进行全流程讲解。并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的PS、Maya、Unity软件操作细节都会一一讲解并将课程源码,操作方式,快捷键说明附在课程资料中供大家下载。即使零基础也可完整制作最终APP(安卓和IOS)。

 

课程大纲:

介绍:

第一课.涂色类AR介绍

第二课.课程介绍

制作:

第三课 识别图制作1(制作思路,前期规划及内容展示)

第四课 识别图制作2(制作流程)

第五课 识别图制作3(制作流程)

第六课 模型制作1(制作思路,前期规划及内容展示)

第七课 模型制作2(制作流程)

第八课.UV 拆分匹配识别图1(制作思路,前期规划及内容展示)

第九课.UV 拆分匹配识别图2 (制作流程)

第十课.UV 拆分匹配识别图3 (制作流程)

第十一课.UV 拆分匹配识别图4 (后期测试及修改)

第十二课.UV 拆分匹配识别图5(后期测试及修改)

第十三课.Unity准备阶段1(模型的导出)

第十四课.Unity准备阶段2(Unity安装以及安卓平台配置)

第十五课.Unity准备阶段3(Vuforia介绍及网站使用)

第十六课.Unity准备阶段4(使用识别图显示物体)

第十七课.Unity编程阶段1(程序流程详解,非常重要!)

第十八课.Unity编程阶段2(UGUI屏幕自适度)

第十九课.Unity编程阶段3(坐标计算思路,识别框四个点屏幕坐标的获取)

第二十课.Unity编程阶段4(计算面片四个点的世界坐标)

第二十一课.Unity编程阶段5(对比坐标位置确定范围)

第二十二课.Unity编程阶段6(材质的应用)

第二十三课.Unity编程阶段7(屏幕自适度以及物体缩放对坐标计算的影响)

第二十四课.Unity编程阶段8(获取屏幕图像)

第二十五课.Unity编程阶段9(将摄像机画面作为贴图赋值给模型)

第二十六课.Unity编程阶段10(Shader)

第二十七课.Unity编程阶段11(C#向Shader传递信息)

第二十八课.Unity编程阶段12(贴图问题解决,扫描框及提示UI制作)

第二十九课.第二十九课_Unity编程阶段13(识别图完全进入扫描框后自动截图)

第三十课.Unity编程阶段14(加入交互模块,完整所有主体功能)

总结:

第三十一课 课程总结(课程总结)

课程目标
  • 能独立制作整个流程导出最终app
  • 熟悉制作过程中如何安排不同专业分工协作
  • 作为产品需要注意哪些用户体验
适合人群
  • 零基础
  • 有一定基础