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unity下的游戏AI实现
(6人)

80.00元

课程介绍

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 本课程主要讲解游戏开发中的人工智能技术—基本的操控行为、智能感知、导航信息及寻路算法等,主要解决游戏AI的底层感知与操控行为,寻路问题,后序课程会讲解上层决策技术—有限状态机、行为树、遗传算法、人工神经网络、贝叶斯网络、机器学习等等;

课程大纲:

第一章:

  1. 大纲讲解
  2. 操控行为—避开墙
  3. 操控行为—靠近、远离
  4. 操控行为—抵达
  5. 操控行为—追逐和逃离
  6. 操控行为—避开障碍物
  7. 操控行为—随机徘徊
  8. 操控行为—路径跟随、插入
  9. 操控行为—隐藏
  10. 群体操控—Separation、Cohesion、Alignment
  11. 组合操控行为的方法

第二章:

  1. 智能感知基本概念与观点
  2. 智能感知基础类的搭建
  3. 视觉感知
  4. 听觉感知
  5. 触觉、记忆感知
  6. 其他感知—加血包、宝物等物品
  7. 感知综合实例一
  8. 感知综合实例二

第三章:

  1. AI寻路的依据—导航信息(瓦片地图、导航点、导航网格)
  2. 瓦片地图上的寻路—A*寻路原理
  3. 瓦片地图上的寻路—A*寻路实现
  4. 导航网格上的寻路—运用基本API
  5. A* pathfinding project插件应用(基本点到点的寻路)
  6. A* pathfinding project插件应用(寻找最近的血包、武器等)
  7. A* pathfinding project插件应用(战术寻路-避开活力范围)
  8. A* pathfinding project插件应用(多层建筑物中的跨层寻路)
  9. A* pathfinding project插件应用(实时战略游戏中的小队寻路)1
  10. A* pathfinding project插件应用(实时战略游戏中的小队寻路)2