HTC VIVE房产项目实战教程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(15人)

149.00元

课程介绍

本课程是付费点播课程,非会员套餐内课程! 

课程介绍:

   本项目基于HTC Vive硬件平台和unity3D软件平台,一方面介绍了构建VR项目的一般流程,另一方面介绍了提高VR真实度的手段,学员们可以发散思维,充分利用课程中涉及到的核心技术,应用到日常VR项目开发中,如高仿真度场景搭建、高品质VR资源制作等。希望通过此教程达到抛砖引玉的作用,为即将踏入VR领域的学员们提供有益的支持和帮助。技术问题请加QQ:65616774

课程大纲:

  1. 课程概况(展示项目,预期效果)
  2. HTC行业应用分析(房产项目)
  3. 项目准备(资源、技术、流程)
  4. 基于物理的渲染(PBR)理论(上)
  5. 基于物理的渲染(PBR)理论(下)
  6. Substance Designer制作地砖材质
  7. Substance Painter制作椅子材质
  8. (彩蛋)分享国外Blender+Substance Painter制作Pokémon GO道具一例(Timelapse)
  9. 光照系统(Enlighten)介绍
  10. Lighting参数讲解
  11. Light Probe讲解
  12. Reflection Probe讲解
  13. HTC Vive简介(案例)
  14. HTC Vive部署开发环境
  15. Vive手柄控制器输入(抓取物体实例)
  16. Vive Teleport功能
  17. The Lab Renderer渲染器
  18. UGUI概览
  19. VR中的UI系统及用户体验
  20. 在VR中使用UGUI及案例分析
  21. 实战开发——日夜循环
  22. 实战开发——欢迎页面UI及列表开发
  23. 实战开发——手柄菜单开发
  24. 实战开发——手柄震动、环形菜单、材质切换
  25. VR脚本调试与优化
  26. 总结
适合人群
  • 建模师
  • UI设计师
  • 程序员