Unity Shader进阶精品教程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(38人)

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  • 免费 课时1:课程总览 26:28
  • 课时2:内建地形系统的材质与shader 42:31
  • 课时3:定制地形shader(1) 30:39
  • 课时4:定制地形shader(2) 48:48
  • 课时5:定制地形shader(3) 17:21
  • 课时6:地形着色变化(1)-四季 26:29
  • 课时7:地形着色变化(2)-草和树 34:34
  • 课时8:投影纹理映射矩阵 41:56
  • 课时9:投影纹理映射shader实现 61:17
  • 课时10:projector与shader 39:30
  • 课时11:定制自己的实时阴影--探究project背后的基础原理 35:35
  • 课时12:光的折射与shader实现原理 48:51
  • 课时13:光的折射与shader实现原理_2 58:01
  • 课时14:光的折射与shader实现_3: 火焰 46:22
  • 课时15:光的折射与shader实现-4:放大镜 50:17
  • 课时16:光的反射与shader实现原理 39:26
  • 课时17:光的反射与shader实现-水面(1) 48:31
  • 课时18:光的反射与shader实现-水面(2) 23:21
  • 课时19:Fresnel与色散(1) 30:18
  • 课时20:Fresnel与色散(2) 24:57
  • 课时21:镜面成像原理 43:22
  • 课时22:镜像矩阵 26:02
  • 课时23:定制自己的MirrorReflection.cs 59:48
  • 课时24:定制自己的MirrorReflection.cs-2 54:10