《血腥大地》实战视频教程第一季【免费试听】

使用 OpenGL ES2.0架构一套商业游戏

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价格 免费
教学计划
课程介绍

课程远远不是一个游戏项目这么简单,你还可以从中学习到游戏的架构,软件的设计模式,设计方法,框架,可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,引领你从引擎的角度去看问题,思考问题,甚至可以自己架构一套属于自己的游戏引擎。

第二阶段:资源破解与资源管理

第三阶段:模型管理与动画处理

第四阶段:武器系统的实现

第五阶段:特效系统设计与实现

第六阶段:界面系统的设计与实现

第七阶段:技能系统的设计与实现

第八阶段:场景的管理与实现

第九阶段:音效系统的设计与实现

第十阶段:跨平台的解决和处理方法

 

实际内容和顺序以实际课程为主.

课程目标
  • 使用 OpenGL ES2.0架构一套商业游戏
适合人群
  • 学生
  • 游戏从业者

授课教师

课程特色

视频(25)

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