【英宝通Unity4.0公开课】第七课:输入与控制

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课程介绍
在游戏过程中,游戏本身需要不断的检测用户的输入,如键盘输入,鼠标滑动,以及用户是否使用了游戏手柄等,
为此unity提供了一个input类作为输入系统的一个接口,
本课程详细介绍了输入管理器与虚拟轴定义,虚拟轴应用及键盘事件,鼠标事件与GUI系统双击检测