【英宝通Unity4.0公开课】第十三课:Mecanim 动画系统

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课程介绍
由于人类类型的角色资源在游戏中有广泛的应用,并且对于人类类型的骨骼动画来说都具有一定的共性,
因此Mecanim运用了这一理念,简化了对于人类骨骼的设置以及动画的控制,
此过程主要通过Mecanim中的Avatar来实现,
本课程主要对Avatar的工作原理以及手动配置进行了详细讲解

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