HTC VIVE交互开发实例教程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

快速入门VR开发
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159.20元 8折

8折

课程介绍
       VR平台被认为是下一代计算平台,而VR眼镜也被认为是人类的最后一块屏幕,据市场研究机构SuperData预测,VR市场在2017年将达到49亿美元的规模,未来五年会一直保持良好的增长潜力。VR之所以被称为计算平台,是因为它可以与各个行业进行结合,提供切实可行的解决方案。目前VR面临硬件成本过高、内容匮乏、移动性差等问题,但是作为一个计算平台来说,摩尔定律依旧有效,世界各大厂商都在加大投资及研发力度,可以预见的未来是:硬件价格越来越亲民、杀手级应用越来越丰富、佩戴携带越来越舒适方便。对于现阶段的开发者来说,HTC VIVE仍然是市面上能买到的(行货)体验最好的VR设备,VR内容的主要制作软件——Unity也在突飞猛进地进行着版本迭代,VR开发越来越便捷高效,所以2017年的开发者正面临着史上最好的技术储备红利期。
       使用Unity进行VR内容制作与一般Unity开发最大的区别在于交互方式,这主要是因为不同的计算平台所使用的输入设备不同。在PC平台,输入设备以键盘鼠标为主,在移动平台,则是触摸屏,至于VR平台,现阶段以可跟踪的手柄为主。输入设备的不同便导致了交互方式的不同。而VR开发中涉及到的其他技术如粒子特效、物理碰撞、贴图材质、网络通信等都大致相同。所以说,掌握了VR中的交互开发技术,就掌握了80%的VR开发技术。本教程以实例的方式分享VR内容制作中常用的交互开发技术,包括但不局限于游戏、房产、机械、教育等领域,着重讲解Unity开发中经常用到的开发工具,如SteamVR、VRTK、NewtonVR等,每个实例以涵盖特定的VR交互特性为原则,力求帮助学员更加快速地进入VR开发行业。

 

课程计划大纲

第0章 课程概览

第1章 SteamVR

  1. HTC VIVE硬件介绍
  2. SteamVR简介
  3. 使用SteamVR Unity SDK实现与物体交互

第2章 SteamVR Interaction System

  1. Interaction System介绍
  2. 开始使用 Interaction System
  3. 实现登山小程序
  4. 使用Interactable组件实现与物体的交互
  5. 使用Iteam Package组件实现配套物品的同时抓取
  6. 使用Linear Drive与Circular Drive
  7. VR中的UI基础
  8. 手柄文字提示、按钮点击
  9. 实现凝视凝视效果

第3章 VRTK使用指南

  1. VRTK(Virtual Reality Tool Kit)简介
  2. 使用Sourcetree从Github克隆项目并保持更新
  3. VRTK的集成
  4. VRTK核心类讲解(1)
  5. VRTK核心类讲解(2)
  6. VRTK自带实例讲解(1)
  7. VRTK自带实例讲解(2)
  8. 使用VRTK实现瞬移及物体的抓取
  9. 使用射线拖动物体
  10. 使用VRTK制作环形菜单
  11. 使用VRTK实现开关一扇门
  12. 瞬移、指针的自定义及美化
  13. 通过UI列表实现材质和模型切换
  14. 综合实例:VR房产项目实战开发(上)
  15. 综合实例:VR房产项目实战开发(下)
适合人群
  • VR开发初学者
  • 新晋VR开发团队
  • 对VR开发感兴趣的开发者