Unity2017新特性: Keynote大会三大核心技术详解

Keynote大会三大核心技术详解

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课程介绍
Unity2017新特性
    ---Keynote大会三大核心技术详解

  
   2017年随着Unity5.6 的发布,Unity公司正式宣布Unity5.x已经成为“过去时”,Unity2017版本粉墨登场。 按照2016年底美国GDC/E3大会、以及Unity在国内举办的全球开发者大会上,透露出来了很多令人期待的新特性!
  

   在2017年5月12日,Unity 2017全球开发者大会上,由技术总监Lucas Mejjer为大家带了最新的图形特效与调试技术(图形系统的重大提升),以及全新的动态烘焙NavMesh技术(NavMesh系统),以及由Adam Myhill 和 Mike Wuetherick联合演示的影视动画新编辑功能Timeline 备受瞩目!

 

  本套课程就由作者,基于开发者的视角全面讲解与还原以上(Unity2017)三大重大技术更新!
 
   另外Unity2017版本在以下方面也做了大量改进:
   1: Unity2D进一步优化完善。
   2: 对于Google DayDream Vr头盔的原生支持。
   3: 特效文字UI的改进。
   4: 支持Vulkan (图形API)
   5: 图形改进: GPU Instancing。
   6: 新的后期处理(Post Processing Stack)
   7: 具有4k视频播放能力的新视频播放器
   8: 为iOS平台添加Unity Performance Reporting支持
   9: 可视化调试物理
  10: 物理引擎的反穿透方法和改进的编辑器UI
  11: WebAssembly的实验性支持
  12: 改进Unity Multiplayer多人联网
  13: Unity Collaborate多人协作新功能.
课程目标
  • 提前了解与掌握Unity2017版本中重大技术更新与发展趋势。通过学习为游戏公司面试,或者下一代游戏项目立项,打下坚实的技术储备。
适合人群
  • 所有游戏爱好者、初级与中高级Unity开发人员必备。

授课教师

Unity讲师/技术经理

课程特色

视频(19)
下载资料(9)