VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(2人)

99.00元

课程介绍

这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的快速前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。

该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的游戏工程出现BUG,请将工程上传至百度网盘,然后再发分享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。

本课程中的游戏项目采用最新的Unity3D 2017版本制作。

学习交流群:563662656

第1章:开篇 (免费)
      1-1 教学大纲的介绍(免费)
      1-2 游戏的演示(免费)
      1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费)
      1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍(免费)
第2章:首页场景
      2-1 创建游戏和资源的导入
      2-2 布放资源,加入汽泡
      2-3 鱼的预置体制作
      2-4 让鱼随机的游起来(一)
      2-5 让鱼随机的游起来(二)
      2-6 输出PC端,总结
第3章:用户的注册和登录
      3-1 UGUI的简单介绍
      3-2 制作登录UI
      3-3 制作注册UI
      3-4 UI框的打开和关闭
      3-5 几个UI框之间的交互
      3-6 BMOB数据库简介
      3-7 用户注册功能的实现(一)
      3-8 用户注册功能的实现(二)
      3-9 用户登陆功能的实现(一)
      3-10 用户登陆功能的实现(二)
      3-11 记住密码功能的实现
      3-12 忘记密码功能的实现
      3-13 本单元的优化和总结
第4章:VR房间场景
      4-1 VR组件的介绍
      4-2 加入房间的全景图并制作
      4-3 战斗NPC和对应的UI制作
      4-4 UI的交互
      4-5 单元小结
第5章:VR捕鱼场景
      5-1 场景资源导入
      5-2 布放资源和放入随机游的鱼
      5-3 鱼枪制作
      5-4 鱼枪发射子弹
      5-5 子弹碰撞产生渔网
      5-6 渔网的制作和鱼的死亡
      5-7 单元小结
第6章:刷鱼系统
      6-1 鱼的制作
      6-2 鱼的死亡和再生
      6-3 多种鱼的制作
      6-4 保持海中鱼的数量
      6-5 鱼潮的来临
      6-6 计时器的制作
      6-7 单元小结
第7章:武器系统
      7-1 武器属性的设计
      7-2 第一种武器的制作
      7-3 多做几种武器
      7-4 武器的切换
      7-5 发射相应的子弹
      7-6 武器库的建立
      7-7 武器库的UI
      7-8 武器的升级(一)
      7-9 武器的升级(二)
      7-10 武器的升级(三)
      7-11 单元小结
第8章:角色系统
      8-1 角色的设计
      8-2 制作相应的UI
      8-3 和数据库的相连
      8-4 金币UI的显示
      8-5 金币的使用
      8-6 人物的升级
      8-7 单元小结
第9章:物品系统
      9-1 物品系统的设计
      9-2 物品栏npc建立
      9-3 物品栏UI的制作
      9-4 物品栏UI的初步交互
      9-5 物品的制作
      9-6 数据库的连接
      9-7 物品的获得
      9-8 物品的显示
      9-9 物品按类型显示
      9-10 物品的叠加
      9-11 物品的出售
      9-12 物品的使用(一)
      9-13 物品的使用(二)
      9-14 物品的使用(三)
      9-15 物品的使用(四)
      9-16 优化(一)
      9-17 优化(二)
      9-18 单元小结
第10章:任务系统
      10-1 任务系统的管理
      10-2 任务系统的数据库管理
      10-3 任务系统UI的制作
      10-4 任务的浏览
      10-5 任务的接受
      10-6 任务的完成
      10-7 任务的报酬领取
      10-8 任务跟踪显示
      10-9 单元小结
第11章:成就系统
      11-1 成就系统的设计
      11-2 成就系统UI的制作
      11-3 设计第一个成就
      11-4 成就的浏览
      11-5 第一个成就的完成
      11-6 设计第二个成就
      11-7 第二个成就的完成
      11-8 单元小结
第12章:声望系统
      12-1 声望系统的总体设计
      12-2 声望系统的UI制作
      12-3 数据库的制作
      12-4 完成任务提升声望
      12-5 声望的5个阶段不同的状态
      12-6 每个阶段的奖励
      12-7 单元小结
第13章:补给系统
      13-1 补给系统的设计
      13-2 资源的导入
      13-3 补给箱的打开
      13-4 箱子打开的UI
      13-5 拾取相应的物品
      13-6 潜水箱的加入
      13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系
      13-8 数据库的设计和制作
      13-9 单元小结
第14章:签到有礼系统
      14-1 签到有礼的总体设计
      14-2 UI的制作
      14-3 数据库的制作
      14-4 签到有礼代码的实现
      14-5 单元小结
第15章:邮件系统
      15-1 邮件系统的设计
      15-2 UI的制作
      15-3 数据库的制作
      15-4 UI的一些简单交互
      15-5 发信
      15-6 收信
      15-7 信件的删除
      15-8 信件的已读和未读
      15-9 单元小结
第16章:拍卖行系统
      16-1 拍卖行系统的总体设计
      16-2 UI的制作(一)
      16-3 UI的制作(二)
      16-4 数据库的制作
      16-5 拍卖物品的浏览
      16-6 拍卖物品的发布
      16-7 拍卖的过程
      16-8 各自得到自己的东西
      16-9 单元小结
第17章:充值系统
      17-1 充值系统实现的过程
      17-2 充值UI界面
      17-3 准备相应的资料
      17-4 代码的具体实现
      17-5 单元小结
第18章:本次课程的总结

课程目标
  • 可以独立开发自己的游戏项目,并引导用户进行充值
适合人群
  • 独立开发者
  • 小团队
  • 初学者
  • 有一定基础的学员
  • 大学毕业生