Unity 5.0 噩梦射手游戏实例—新UI系统讲解

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寻径网格——bake,不熟悉

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角色移动脚本

摄像机跟随脚本

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3:00,重置transform,习惯性先重置,先命名,后面的讲解中也会发现讲师习惯性修改数字而不是重置。

未讲解好地板的作用,一头雾水

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游戏结束的ui显示

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敌人出现的游戏控制

可以给一个物体添加几个相同的脚本,但是指定不同的参数

可以使得两个角色使用相同的动画状态机,但是使用不同的动画,就是使用override

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敌人寻路的逻辑

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风微微 · 2017-06-26 · 第十课 0

敌人射击的具体逻辑和特效产生的逻辑

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风微微 · 2017-06-18 · 第九课 0

敌人射击脚本的介绍

 

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风微微 · 2017-07-03 · 第八课 0

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