Unity 5.0 噩梦射手游戏实例—新UI系统讲解

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游戏结束的ui显示

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敌人出现的游戏控制

可以给一个物体添加几个相同的脚本,但是指定不同的参数

可以使得两个角色使用相同的动画状态机,但是使用不同的动画,就是使用override

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敌人寻路的逻辑

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风微微 · 2017-06-26 · 第十课 0

敌人射击的具体逻辑和特效产生的逻辑

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风微微 · 2017-06-18 · 第九课 0

敌人射击脚本的介绍

 

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风微微 · 2017-07-03 · 第八课 0

给枪支添加粒子特效

 

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风微微 · 2017-06-17 · 第七课 0

敌人的生命值脚本

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风微微 · 2017-07-03 · 第六课 0

敌人攻击脚本

 

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风微微 · 2017-06-17 · 第五课 0

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