AssetBundle框架设计_理论篇

默认教学计划
1122人加入学习
(5人评价)
价格 免费
教学计划
课程介绍

本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇

一: AssetBundle理论篇:

     主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。最后讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。

二: AssetBundle架构篇:

1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。

2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。 
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。

4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。

5: AssetBundle整体管理。
         本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等

AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接
链接:http://pan.baidu.com/s/1bpGrPfx 密码:m3kw

温馨提示:

      本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。

课程目标
  • 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速与深入的掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、 原生基本功能、以及在此基础之上封装中大型项目工程化框架实现。 通过学习可以快速胜任复杂AssetBundle与动态加载技术开发工作,成为公司核心主力,是主程、架构师职业必备技能!
适合人群
  • 中级以上开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。

授课教师

Unity讲师/技术经理

课程特色

视频(13)
下载资料(1)