Unity 游戏框架搭建 2018

Unity 游戏框架搭建 2018 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(10人)

29.80元

课程介绍

#  课时概览
有基础的同学,在看第一章的时候请1.5倍速观看。第二章的内容会有收获的。

Hi,我是凉鞋,我在毕业时经历了一段煎熬的独立开发。当时接触Unity3D只有短短的两个月,一边和朋友做外包一边做些自己的小产品。所有的编码工作都是从零起步,没有任何可以重复利用的工具。那时候市面上有好多开源的第三方库,不过当时我的技术水平很有限,想很好地掌握这些工具还要花些时间的,这对于独立开发或者项目周期很紧的人来说学习成本很高。所以从那开始我就在想为什么不自己积累出一套工具呢?就这样开始了QFramework的开发,两年过去了,QFramework给我带来了好多东西,我的头衔(初级程序员->主程->开发经理),并且强力驱动了公司的很多产品,她们稳定并且运行良好。 最最最重要的是节省了我、团队大量的编码时间,为公司降低了很多人力成本,让我们有时间去思考更有意义的事情。

以上是QFramework的背景。

我认识了很多游戏行业不同岗位的朋友,他们很多都想做自己认可的游戏。但是作为技术出身的都知道,要想将一个想法变成一个稳定高性能的产品需要花费多么多的时间和精力。仅仅储备知识就要几年的时间。

现在我有了一个大胆的想法,为什么我不可以做一个任何人都能看得懂并且所有人都能从中获取收益的课程呢,在课程中循序渐进地介绍一些性价比比较高的知识点的同时,再潜移默化地将本人养成的框架搭建的思维(重构、设计、命名、产品思维、迭代思维)渗透到每一行代码,从而打造出一款属于自己的框架。

我知道以上这些想做好要下很大功夫,不过我相信我可以把这件事情做好的,因为,我在以自己的方式再给国内的游戏、教育、it行业做着贡献。最最最重要的是做好了还有钱赚,哈哈哈。

初期定价1元,等课程内容足够优质,讲授水平提高会涨价哦~ 不过,全部课程讲稿都可以在蛮牛专栏:http://manew.com/forum-47-379-1.html找到(但是参考本课程讲稿的同行老师们,请尊重下我的劳动成果哦~)。

课程QQ群:609819797。

欢迎来和我一起讨论框架设计以及架构方面的内容哦~,进行讲授解答也会对我有很大的提高哦~

本课程内容涵盖
知识:
 1. CSharp简易入门,从解决问题的角度学习CSharp的概念,完成简易计算器的v1.0.0 - v2.0.0版本。
 2. Unity Editor API入门 ,使用Editor完成计算器的界面、及存储等更能。并介绍部分UnityEngine的API来完成简易计算器的v2.0.0 - v3.x的开发。

方法论:
1. 重构。
2. 测试。
3. 命名。
思维:
1. 产品思维、版本迭代思维。
2. 框架设计思维。

课程目标
让每个知识点,每一行代码发挥最大的价值。


#output/凉鞋的笔记

课程目标
  • 学习初级知识点的同时养成良好的编码习惯。
  • 在日常工作中获得更好的编码体验,可以精进或者从零开始打造自己/团队的框架。
  • 让向往自由的人更自由。
  • 任何行业的人可以通过此课程养成编程思维,并用它来解决生活、工作上的问题。
  • 技术出身的独立开发者:可以保持自己的代码设计能力不落后。
  • 美术、策划出身的独立开发者:可以完全掌控自己的项目。
  • 让自己的代码产生更多的价值
  • 面向用户编程 : )
  • 面向老板编程 : )
  • ...
适合人群
  • Unity3D零到三年年限的开发者。
  • 想自己做独立游戏的美术、策划、测试、在校学生、或其他行业的人。