ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程

使用UE4从零开发一款ARPG手游『 无尽之剑·文明』(C++)

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价格 ¥ 199.00
教学计划
课程介绍

使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~

欢迎加入课程交流群:240028039,口令是蛮牛用户名。

课程大纲

第1 章 : 项目初始化
课时1:课程简介 
课时2:环境安装
课时3:版本控制
第2 章 : 游戏简介
课时4:项目创建与配置 
课时5:开始界面搭建 
课时6:游戏模式的创建 
课时7:退出游戏功能实现 
课时8:版本提交及移动端演示 
第3 章 : 注册登录模块的实现
课时9:服务器接口测试 
课时10:账号注册界面的设计 
课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
课时12:注册界面与服务器对接 
课时13:注册界面完善 
课时14:完成登录界面的开发 
课时15:关卡的切换及Loading界面 
第4 章 : 英雄模块设计
课时16:VirtualJoyStick的修改 
课时17:人物的移动 
课时18:武器及连招系统 
课时19:伤害的实现及加成 
课时20:弹道技能寒冰之石 
课时21:恢复技能治疗之术 
课时22:范围技能雷霆之光 
课时23:终极技能无尽之刃 
课时24:技能冷却设计 
课时25:版本提交及移动端打包演示 
第5 章 : AI系统设计
课时26:基本的人类AI设计
课时27:第二类人类AI设计 
课时28:魔法类AI设计 
第6 章 : 背包系统设计
课时29:物品类对象的设计 
课时30:物品掉落及背包UI设计 
课时31:背包物品的使用 
第7 章 : 游戏设置
课时32:设置界面UI开发 
课时33:游戏设置实现 
第8 章 : 排行榜系统
课时34:排行版UI设计 
课时35:排行榜与服务器对接
第9 章 : 终章
课时36:失败界面设计 
课时37:游戏关卡拓展介绍 
课时38:游戏玩法拓展介绍 
课时39:制作属于自己的一款ARPG手游 
课时40:总结

课程目标
  • 熟练UE4的C++开发流程
  • 掌握UE4的多方位开发知识
适合人群
  • 有一定编程基础
  • 熟悉UE4开发流程

授课教师

UE4开发工程师

课程特色

视频(37)
下载资料(7)

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