Photon分布式服务器详解

Photon分布式服务器详解

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课程介绍

鉴于关于Photon服务器在网络上的资料非常的少,所以给大家还来一个比较深入的PhotonServer的教程。

课程内容与官方的Demo例子的框架有很大的区别。

课程内容主要讲使用多实例的方式搭建分布式框架,搭建完成后使用Server To Server的方式将服务器与服务器之间打通。

另外现在Photon与Unity之间的通讯方式,主要以字典的形式来传递信息,如果服务器要对接热更新的客户端,传递byte[]时就会产生两次序列化的性能损耗,我们通过反编译的方式拿到Photon3Unity3D.dll的可运行源码,修改源码的实现方式,我们就可以达到发送byte[]和接收byte[]的目的。

本次课程,主要分为8个课时。

1、课程介绍、PhotonServer介绍;
2、编写PhotonServer的服务器实例; 
3、配置服务器实例到启动; 
4、配置服务器多个实例到启动;
5、编写Unity客户端对接PhotonServer;
6、编写Server To Server的服务器之间的交互;
7、优化Server-Client-Server的通讯模块(一)(直接发送和获取byte[]);
8、优化Server-Client-Server的通讯模块(二)(直接发送和获取byte[])

课程目标
  • 1、熟悉PhotonServer的分布式框架结构搭建
  • 2、对接热更客户端时不再出现多次序列化损耗性能的问题。
适合人群
  • 所有阶段同学

授课教师

小厂游戏主程

课程特色

视频(8)
下载资料(2)