Unity实战开发之僵尸魅影【会员免费】

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课程介绍

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这是一个射击游戏,通过这个案例,同学们可以掌握射击游戏的基本制作方法。本课程将用到Itween,射线检测,Mecanim动画系统,Loading Component插件,fx maker插件,KGFMapSystem插件。

本课程的难点和重点是敌人AI的设计

课程大纲:

  • 1、实现玩家移动动画的控制
  • 2、实现玩家换枪动画控
  • 3、实现玩家移动和射击的控制
  • 4、实现玩家跳跃
  • 5、实现玩家视野随鼠标变换
  • 6、实现玩家瞄准星
  • 7、修复跳跃的BUG(用射线检测来实现)
  • 8、实现玩家射击特效(1)
  • 9、实现玩家射击特效(2)
  • 10、实现子弹数目的控制
  • 11、实现弹药箱加弹药
  • 12、实现玩家血条
  • 13、实现玩家死亡动画
  • 14、实现StartScreenUI
  • 15、实现读取进度条
  • 16、实现敌人巡逻(1)
  • 17、实现敌人巡逻(2)
  • 18、实现敌人的攻击特效(1)
  • 19、实现敌人的攻击特效(2)
  • 20、实现玩家对敌人的攻击
  • 21、添加更多的敌人
  • 22、实现敌人掉血和玩家吃箱子特效
  • 23、实现爬行类和跳跃类敌人的AI
  • 24、修复bug,完成小地图
  • 25、修复bug,参数调节,总结

项目截图:

授课教师

课程特色

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