UE4高级开发工程师 第一季

UE4基础

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课程介绍

  在学习中思考,在思考中进步

 

  本课程为《UE4高级开发工程师》系列第一季课程。在这个系列的课程中我们会学习UE4的各个方面,大体的课程安排如下(当然也会根据大家的要求灵活调整)。如果大家对我们这个系列感兴趣也希望持续关注。

  在第一季的课程中,我们会从覆盖相对比较多的内容:如环境配置、创建工程、基本界面和注意点、资源导入、常用游戏物体创建、以及各个常用的模块,具体内容如下:

  UE4简介部分:包含Epic公司简介、UE4简介和学习资源的获取

  环境配置部分:UE4的安装(官方编译版、源码版和压缩版)、VS2017的安装及其注意点、UE4快捷方式的创建

  创建工程部分:新建工程面板的各个选项的使用及其含义、不同模板的简单介绍

  界面部分:讲解UE4的主界面和基本操作及常用面板

  资源导入部分:贴图资源导入、音频资源导入、模型资源导入

  常用游戏物体的创建:创建途径、面向组件的编程思想和BSP的创建、导出和进一步编辑

  灯光系统部分:讲解常用的灯光(DirectionalLightPointLightSPotLightSkyLight)的使用和属性调节

  渲染系统:主要讲解PostProcessVolume的简单使用

  音频系统:主要讲解AUdioCue系统、AmbientSound以及AudioVolume的使用

  材质系统:主要讲解材质的创建、赋予和简单编辑(后续会有专门讲解材质系统的部分)

  粒子系统:主要讲解粒子系统的创建和基本使用

  SkeletalMesh主要讲解动画模型的导入注意点和基本使用

  地形系统:主要讲解地形的创建、简单编辑等

  蓝图系统:主要讲解蓝图的创建和编辑界面(后续会有专门的部分讲解蓝图系统)

课程目标
  • 掌握UE4中常用的界面及基本操作,为后续掌握更搞的技术打下牢固的基础
  • 熟悉UE4中常见的各种模块,方便从整体上快速上手
适合人群
  • 纯零基础,对游戏开发、VR、AR等感兴趣的同学;
  • 已经有基本的UE4操作的同学,但想温故而知新的同学
  • 已经有Unity或其他引擎基础,想学习UE4的同学

授课教师

高级讲师

课程特色

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