C# for Unity3D:详解委托和事件

理论讲述+实例展示,带你掌握C#中的委托和事件

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课程介绍

C#的学习过程中,从变量、语句、方法、数组、类、集合、泛型一路走来,无可避免的会接触到委托和事件。

 

委托和事件在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。如何熟练、巧妙的使用委托和事件,是一个程序开发者的必备技能。

 

但对很多初次接触委托和事件的开发者而言,委托和事件又是一个难以跨越的坎儿。它需要你具有扎实的C#编程基础,对方法、类、参数传递等前置知识有深刻理解,同时又要对代码设计模式有初步概念。

 

这些难点,本套课程都会给出针对性的详细讲解,让你对委托和事件不再感到陌生和恐惧,帮助你跨过委托和事件这个坎儿。

 

本套课程专门针对C#中委托和事件这个知识点进行详细讲解。

 

课程共分20节,从基础讲起,循序渐进,逐步深入,前12节对委托进行剖析,后8节关联到事件,在课程最后4节,通过具体的编程实例,讲述了委托和事件在项目开发中如何使用。

 

基础加拓展,理论结合实例,本课程可以给初次接触委托和事件的开发者以切实的指导和帮助。

 

市面上关于C#的课程不计其数,涉及到委托和事件的也不在少数,之所以依然推出这套课程,是希望能将自己的经验和理解以自己的方式与大家分享。

 

基础、详细、思路清晰、代码规范是这套课程的特点!

 

在这套课程中,你可以收获以下知识:

  1. 委托的概念及基本使用方法
  2. 匿名方法
  3. Lambda表达式
  4. ActionFuncPredicate委托
  5. 发布者/订阅者模式
  6. EventHandler标准事件
  7. 事件访问器
  8. 委托和方法的异步调用

如果你对这些知识有需求、感兴趣,欢迎关注本课程!

课程目标
  • 专门针对C#中委托和事件这一知识点进行详细讲解
  • 为初次接触委托和事件的开发者以切实的指导和帮助
适合人群
  • 具有较好的C#编程基础,熟悉方法、类、参数传递等知识
  • 2、初次接触委托和事件,或对委托和事件理解不清晰

授课教师

Unity3D游戏开发工程师

课程特色

视频(20)
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