DOTA2实战视频教程(上)

从零开始创造出DOTA游戏

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课程介绍

dota2一般指刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

 

这个课程中级学者来一个很好的课程,有一些复杂的逻辑怎么让他更简单表达出来,节约时间,等等。。。跟我一起从零开始创造出DOTA这款游戏吧。

课程介绍:

场景搭建和Substance Painter互相连接使用绘制贴图,鼠标点击事件等等,虚幻4动画系统,杀怪物获得金钱系统。

案列:主角杀怪,战斗系统。

炮塔攻击系统,怪物AI系统,主角技能释放系统,野区怪物系统,刷怪系统,自动寻路,吃树恢复血量,机器人系统。。。

案列:单机模式DOTA游戏。

课程大纲:

  1. 导入资源和简单场景搭建
  2. SubstancePainter和虚幻4交互使用
  3. 角色动画蓝图和攻击蓝图
  4. 实现和血条UMG,等级
  5. Q,W,E,R,按键绑定和蓝量设置
  6. 技能释放系统
  7. 小兵动画和血条UMG,价钱设置
  8. 鼠标点击射线
  9. 实现角色移动到点击位置
  10. 鼠标点击物体
  11. 实现攻击小兵并获取金币,随机经验值
  12. 小兵攻击实现
  13. 案列:主角杀小兵
  14. 小兵AI系统设置路径
  15. 刷小兵重生
  16. 炮塔攻击系统和分别敌人和主角系统
  17. 炮塔血量和死亡动画
  18. 野区怪物动画系统
  19. 野区怪物收到伤害攻击系统
  20. 野区怪物攻击范围设置
  21. 怪物死了获得经验值和金币
  22. 刷野区怪物重生和升级血条和经验值
  23. 机器人动画系统
  24. 机器人AI
  25. 机器人血条和蓝条
  26. 机器人升级和购买装备系统
  27. 机器人聪明难度
  28. 机器人攻击
  29. 机器人释放技能
  30. 案列:单机模式DOTA游戏
课程目标
  • 让你更轻松开发一个游戏
适合人群
  • 中级学者

授课教师

Abudesk

课程特色

视频(5)
下载资料(1)

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