UE4高级开发工程师第二季:蓝图基础

蓝图基础教学

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课程介绍

在学习中思考,在思考中进步

 

本课程为《UE4高级开发工程师》系列课程的第二季,在第二季的课程中,我们主要讲解蓝图的基础知识。其中包含蓝图的基本组成、蓝图创建;蓝图中的基本元素:变量、流程控制、函数和事件;蓝图基本数据结构:结构体、枚举、宏、数组、字典、集合等的基本使用;还会讲到蓝图调试和组织;之后讲解几个比较常用的专题:Math ExpressionRandomTimeline以及Blueprint Function Library等内容。具体内容如下:

蓝图简介部分:蓝图的特点、蓝图可以实现的功能、关卡蓝图和类蓝图

蓝图的组成和创建:关卡蓝图和类蓝图、蓝图接口、枚举、结构体等简介

蓝图编辑器基本操作:关卡蓝图和类蓝图编辑器基本组成、选择节点、视图导航、节点和端口相关操作、常用快捷键

蓝图基本元素之变量:变量的创建、编辑和默认值设置;变量的Get/Set、变量Cast类型转换

蓝图基本元素之流程控制:选择语句ifswitch;循环语句ForLoopForLoopWithBreak;其他常用节点,如DoOnceFlipFlopDelayDoNGateMultiGateSequence

蓝图基本元素之函数:函数的创建、参数的引用和设置以及函数的调用

蓝图基本元素之事件:系统提供的事件;事件的创建及参数设置以及事件调用

结构体、枚举和宏:三种基本类型的创建、使用、刷新及小案例

基本数据类型之数组:数组的创建和基本使用;ForEachLoopShuffle节点的使用

基本数据类型之字典:字典的创建和基本使用;获取字典中的键值对;更新字典中的键值对

基本数据类型之集合:集合的创建和使用;集合的基本运算

组织蓝图:蓝图的两种注释方式;Collapse蓝图;不同的Graph

蓝图调试:关卡蓝图和类蓝图的调试;断点调试及常用工具

Math Expression节点的使用

RandoM相关节点的使用

Timeline节点的使用

蓝图函数库的创建和使用

课程目标
  • 掌握蓝图操作的基础知识
  • 从零开始一步一步打牢基础,像中高级进军
适合人群
  • 纯零基础,对游戏开发、VR、AR开发感兴趣的同学
  • 已经有UE4基础,但想温故而知新的同学
  • 已经有Unity或其他引擎基础,想学习UE4的同学

授课教师

高级讲师

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