自定义窗口编辑器实例

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教学计划
课程介绍

运用Unity的Editorwindow类,创建一个简单的自定义对象替换工具

课程大纲:

第1课:开发环境的搭建

第2课:Unity顶部工具栏中添加菜单项

第3课:创建一个窗口编辑器

第4课:对窗口进行布局,添加对象框

第5课:选择场景中的对象,显示到我们自定义的窗口中

第6课:添加替换按钮 ,把被选的对象替换成用户自定义对象

第7课:优化代码,提高代码质量

第8课:对自定义的编辑工具进行打包

授课教师

Unity小白

课程特色

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