Unity快速接入6大运营商的SDK 实现短信计费【会员免费】

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了解一下sdk

单机游戏快速的上线变现,一般都会接入移动、联通、电信的短信计费SDK,这样使游戏道具能够通过付费获取。这个教程适合初级学习者,简单易懂。有的公司还会招SDK接入的职位。这个教程的主要部分就是Android与Android,Android与Unity的交互通信,有一定Android和Unity基础的童鞋理解起来非常简单。

在真正进入Demo之前我们先了解一下6大运营商,以便于我们更快的运用他们。首先6大运营商就是,移动MM,移动基地,联通沃商店,联通宽带,电信天翼空间,电信爱游戏,其中移动MM,移动基地,联通沃商店,电信爱游戏这四家是玩家付费质量比较好的,我们一般都是优先打着四个运营商额的包。

那么他们的SDK呢,当然也是不一样的,但是接入流程是一样的,无外乎就是SDK的初始化,SDK付费接口的调用。然后每当我们顺利接入完成6大运营商之后,会有不下百个渠道需要打包。这些渠道像小米.360.联想.百度等等这些都是移动联通电信的三方计费,也就是说6大运营商只能选一种sdk接入,玩家只能用这个类型的手机卡支付,比如接入移动MMsdk玩家下载付费只能用移动的手机卡支付。但是像360要集合移动联通电信三方sdk,这样无论是什么卡的手机下载都能支付。

需要用到的工具 android sdk ,java ,unity , eclipse ,运营商sdk

课程大纲:

  • Unity部分 (unity在点击按钮就会弹出扣费提示框这就是unity调用android)

         1、创建一个新项目使用NGUI创建按钮。

         2、unity调用android---传参数标志那个商品(在运营商那叫计费点)。

  • android部分

   Sdk的接入是在eclipse中进行的,也就是上面提到android与unity交互的android部分。如果没android基础的同      学只需强制记住这个步骤就ok了。

         1、去各个运营商官网开发者板块下载最新的sdk以及接入文档。

         2、按照文档导入资源,调用接口。

         3、获取结果回调unity。

 

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