Shader编程教程【会员免费】

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定点着色器完成的工作:

1,空间变换

2,纹理坐标的生成

3,光照

 

深度测试:

剔除不卡见的顶点

 

光栅化处理阶段:

从纹理当中找到

 

Alpha测试:

去绘制透明的物体

 

混合阶段:

绘制最终的图像

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