Shader编程教程【会员免费】

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void  vert(in float2 objPos:POSITION, out  float  pos:POSITION)

in 表示引擎为程序的输入

:表示语义  

语义后面跟的 数据的意义 决定系统传过来的类型

out 表示

 

frag作为片段程序最终的意义就是计算颜色 

inout :既是从顶点输入的 也是从片元输出的

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Surface shander

Surfaceoutput

 

Input

 

Lignt

 

Shadow

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HLSL  基于OpenGL

优点 :与硬件无关的软件接口 

           良好的移植性

缺点 :语法体系自成一件

GLSL   基于DirectX (微软公司的产品)

优点 :不依赖于硬件

缺点 :移植性比较差   

            微软平台上一家独大 限制了发展

CG 

优点 :保留了C语言的大部分语义

          可以被OpenGL与DX 都支持  

          代码的易重用性,可读性得到提高,编译              器代码优化

          

 

 

             

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定点着色器完成的工作:

1,空间变换

2,纹理坐标的生成

3,光照

 

深度测试:

剔除不卡见的顶点

 

光栅化处理阶段:

从纹理当中找到

 

Alpha测试:

去绘制透明的物体

 

混合阶段:

绘制最终的图像

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