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擅长MR、AR、VR、音视频通讯、物联网开发。HoloLens早期开发者,微软MRPP,先后参与了汽...
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Unity 价值专家(UVP),公众号 "XR技术研习社" 主理人 ,出版作品《Unity VR 完...
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刘仕斌 长达10的游戏开发经历, 历任U3d程序,主程,从事过高校软件开发教学工作,现任游戏公司CT...
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人不风趣,略显无聊,项目做过一些,语言掌握几种,引擎用过几个,技术还是有的。
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十多年的软件、游戏研发与教学经验,具备深厚语言基础。早年在国内上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Unity3D、XNA等3D与2D游戏开发技术,教学语言思路清晰,循循善诱的教学方法深受广大学子欢迎。擅长移动端Unity3D, XNA,WindowsPhone等3D、2D游戏与手机应用开发技术。同时精通传统软件研发技能;精通基于.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构等理论与实践经验
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