标签:开发技巧
蛮牛教育接触unity3D也有一段时间了,基本上每周都能看到相关技术群有同学提问类似的问题。当初我也遇到过同样的问题,后来在网上查看相关资料,最终根据自己的理解整理总结:1.实现粒子效果显示在NGUI界面层级之间,无非动态改变相应材质的renderQueue值2.常见显示需求:A界面(UIPanel...
蛮牛教育今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过...