旋转泡泡龙实战讲解【会员免费】

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课程介绍

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课程介绍:

   “实践是检验真理的唯一标准”,要表现出你会不会Unity3D,就是 用Unity3D做出一个作品来。所以,本课程完全以实战为背景,手把 手的教你如何从一无所有到将整个手游项目开发出来。
我们学习Unity3D知识的时候,面临很多问题,其中最大的一个问题 是:我学了这么多知识,怎么样才能将这些知识串起来呢?或者感 觉学习起来比较吃力,没有成就感。本课程就是教你如何将所有的 知识点串起来,而且通过自己的努力,完完全全可以做出一个属于 自己的手游,并发布出来。
本课程以Unity3D目前最新的版本5.2来讲课,从Unity3D的下载开始 细细讲来,由浅入深,以点带面,所涉及的知识点非常广泛,无论 是初学者还是刚刚入门者都可以得到一次全面综合的提升。
 

  1.  课程大纲介绍
  2. Unity3D手游开发环境的构建
  3. 旋转泡泡龙游戏功能分解以及基本算法
  4. 背景墙壁的建立和球的反弹
  5. 炮台的建立和发射球
  6. 多球的加入和产生随机的两个球
  7. 转盘和中心球的建立
  8. 停靠的实现
  9. 三连掉落
  10. 余下未连接的球掉落
  11. 球盘的旋转
  12. 掉落球的计分以及特效实现
  13. 界面分数的实现和显示
  14. 接近墙壁的球发光提示
  15. 游戏结束和结束界面
  16. 生命的实现
  17. 随机球的加入
  18. 关卡的设置和实现
  19. 历史最高分和当前最高分的记录
  20. 各种特效的加入
  21. 球多次反弹的处理
  22. 游戏背景音乐的加入和控制
  23. 主题界面的设置
  24. 每个主题进度的设置和界面的显示
  25. 每个主题解锁功能的实现
  26. 每个主题内部所有元素的置换
  27. 闯关界面的设置
  28. 每一关闯关界面的显示
  29. 闯关每一关的设置
  30. 闯关每一关的胜利和失败
  31. 积星星打Boss关的实现
  32. 精力和金币的设置
  33. 精力的使用和恢复
  34. 道具箱的加入
  35. 爆炸球的实现原理
  36. 游戏开始
  37. 动态加载
  38. 手游的优化工作
  39. 游戏发布/手机测试
  40. 淡入淡出等各种收尾工作
  41. 实例总结
课程目标
  • 完成独立手游
适合人群
  • unity开发,程序

授课教师

实战讲师

课程特色

视频(41)
下载资料(30)