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物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。让游戏对象尽可能的模拟真实世界的运动模式,增加游戏的真实性和趣味性.
本教程针对Unity提供的两套物理系统,分别对两个系统的组件进行详细介绍和功能演示.在完成课程后能够掌握两个系统的全部组件使用,在基础教学和实例讲解中帮助大家了解物理系统的运行原理.希望大家最终能开发出自己的基于物理系统的游戏.
课程大纲:
- 综述物理系统的内容.
- 碰撞器的碰撞事件和触发事件,分别有Enter,Stay和Exit.
- 碰撞基类属性和方法介绍
- 3D物理系统中碰撞体介绍
- 轮子碰撞的相关用法
- Unity自带案例Car中关于驱动部分的讲解
- 介绍unity自带的角色控制器相关参数意义.
- 角色关节相关参数介绍
- 布娃娃系统的配置和使用方法介绍
- 可配置关节相关参数介绍
- 固定关节,弹簧关节和折页关节的介绍
- 折页关节和弹簧关节的应用例子讲解
- 恒定力组件和刚体的6种施力方法讲解
- 布料组件参数介绍
- 3D物理材质的创建和使用方法介绍
- 2D物理系统中刚体组件和四种碰撞介绍
- 距离关节,固定关节,摩擦关节,折页关节,连接关节
- 滑动关节,弹簧关节,目标关节,轮子关节
- 恒定力,区域特效,浮力特效,点特效,平台特效,表面特效
- 2D角色控制器的制作
- 飞翔小鸟实例讲解
- 愤怒的小鸟实例讲解
- 接球游戏
- 滚屏射击游戏