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本系列课程是商业级别实战项目的讲解
从策划立项到程序的项目框架搭建
核心的战斗功能
数据的设计与读取
界面的设计与UGUI的
使用动画系统Animator的使用
Animation的融合、Animator Event的使用
任务成就、物品碎片、人物解锁登录奖励等
现主流的联网手游的所有功能管理与实现
最终成品可以参照手游《火影忍者》
课程大纲: