课程介绍:
从Unity4.6,官方发布了UGUI正式的Release版本之后,标志着市面大部分的UI插件的终结,未来一定是UGUI的天下。我们这套课程,就是辅助大家去理解和使用Unity自己的UGUI系统,去开发游戏界面的。一开始呢,我们重点讲解UGUI核心控件和组件,让大家对UGUI有个粗浅的认识。最后呢,我们通过游戏内的UI小案例,由浅入深的去学习UGUI的使用。
课程大纲:
- UGUI概述,课程大纲介绍
- Canvas上
- Canvas(下)
- Text控件
- RichText控件
- Image控件
- RawImage控件
- Button控件
- Toggle控件
- Dropdown控件
- Slider控件
- ScrollBar控件
- InputFilter控件
- ScrollRect滑动与Mask遮罩
- Grid Layout Group
- Vertical Layout Group
- Horizontal Layout Group
- Anchor与Pivot介绍
- 案例一:开发技能图标冷却效果
- 案例二、开发游戏系统设置界面 - 界面搭建(一)
- 案例二、开发游戏系统设置界面 - 逻辑实现(二)
- 案例三、游戏场景加载进度条的实现
- 案例四、背包系统(一)
- 案例四、背包系统(二)