本套课程由两个老师共同完成,1-24课时刘仕斌老师,25-41课时怒风老师,建议购买前,先试听下1和25课时,再次感谢对蛮牛教育的支持
在上一期shader教程推出以后,时隔一年,本站再次重磅推出《Unity Shader进阶精品教程》。
讲师具有深厚的图形学功底,一流的教学经验,把多年工作实践中的典型案例融入教学,本着从基本原理入手分析解决问题的一贯教学风格,从核心算法一直到上层的编码,逻辑条理非常清晰,讲解入微入扣,课程所涉及内容和深度是跨Unity引擎的知识体系和设计原理,是国内难得的精品课程, 能让学员在尽短的时间内来一次从“小二”到“大师”的脱变!
课程大纲:
- 课程总览
- 内建地形系统的材质与shader
- 定制地形shader(1)
- 定制地形shader(2)
- 定制地形shader(3)
- 地形着色变化(1)-四季
- 地形着色变化(2)-草和树
- 投影纹理映射矩阵
- 投影纹理映射shader实现
- projector与shader
- 定制自己的实时阴影--探究project背后的基础原理
- 光的折射与shader实现原理
- 光的折射与shader实现-火焰
- 光的折射与shader实现-放大镜(1)
- 光的折射与shader实现-放大镜(2)
- 光的反射与shader实现原理
- 光的反射与shader实现-水面(1)
- 光的反射与shader实现-水面(2)
- fresnel与色散(1)
- fresnel与色散(2)
- 镜面成相原理
- 编写自己的MirrorReflection.cs(1)
- 编写自己的MirrorReflection.cs(2)
- 为水添加镜相反射
- PBS概念及BRDF光照模型
- 实现自己的BRDF(1)
- 实现自己的BRDF(2)
- 各向异性
- 基于屏幕的后期处理特效原理
- 后期处理特效之 调色
- 后期处理特效之 downsampling
- 后期处理特效之 全屏泛光
- 后期处理特效之 空间着色
- directcompute 简介
- compute shader入门(1)
- compute shader入门(2)
- compute shader入门(3)
- compute shader入门(4)
- compute shader入门(5)
- compute shader入门(6)
- 课程 总结