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Unity Shader进阶精品教程(上)
价格 ¥ 349.00
课程介绍

   在上一期shader教程推出以后,时隔一年,本站再次重磅推出《Unity Shader进阶精品教程》。
    讲师具有深厚的图形学功底,一流的教学经验,把多年工作实践中的典型案例融入教学,本着从基本原理入手分析解决问题的一贯教学风格,从核心算法一直到上层的编码,逻辑条理非常清晰,讲解入微入扣,课程所涉及内容和深度是跨Unity引擎的知识体系和设计原理,是国内难得的精品课程, 能让学员在尽短的时间内来一次从“小二”到“大师”的脱变!

 

课程大纲:

  1. 课程总览
  2. 内建地形系统的材质与shader
  3. 定制地形shader(1)
  4. 定制地形shader(2)
  5. 定制地形shader(3)
  6. 地形着色变化(1)-四季
  7. 地形着色变化(2)-草和树
  8. 投影纹理映射矩阵
  9. 投影纹理映射shader实现
  10. projector与shader
  11. 定制自己的实时阴影--探究project背后的基础原理
  12. 光的折射与shader实现原理
  13. 光的折射与shader实现-火焰
  14. 光的折射与shader实现-放大镜(1)
  15. 光的折射与shader实现-放大镜(2)
  16. 光的反射与shader实现原理
  17. 光的反射与shader实现-水面(1)
  18. 光的反射与shader实现-水面(2)
  19. fresnel与色散(1)
  20. fresnel与色散(2)
  21. 镜面成相原理
  22. 编写自己的MirrorReflection.cs(1)
  23. 编写自己的MirrorReflection.cs(2)
  24. 为水添加镜相反射