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AssetBundle框架设计_理论篇
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课程介绍

本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇

一: AssetBundle理论篇:

     主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。最后讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。

二: AssetBundle架构篇:

1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。

2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。 
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。

4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。

5: AssetBundle整体管理。
         本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等

AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接
链接:http://pan.baidu.com/s/1bpGrPfx 密码:m3kw

温馨提示:

      本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。

 

   个人18年书籍《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)》


   一:游戏开发热门专题(套餐)
      A: 刘老师lua系列全集
          https://edu.manew.com/classroom/31/threads
      B: Unity客户端框架设计PureMVC篇
          https://edu.manew.com/classroom/10/threads
      C: Unity编程之C#编程系列视频课程套餐-从零基础到实战
          https://edu.manew.com/classroom/11/threads
      D: MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程
          https://edu.manew.com/classroom/15/threads


   二: 热更新系列(技术含量:中高级):
      A:《lua热更新技术中级篇》
          https://edu.manew.com/course/564
      B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
          https://edu.manew.com/course/709
      C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
          https://edu.manew.com/course/711
      D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
          https://edu.manew.com/course/731
      E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
          https://edu.manew.com/course/737
      F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
          https://edu.manew.com/course/738
 
   
 
  三:框架设计系列(技术含量:中级):
      A:《游戏UI界面框架设计实战精讲视频课程》
          https://edu.manew.com/course/228
      B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇(上)》
          https://edu.manew.com/course/294
      C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇(下)》
          https://edu.manew.com/course/331
      D:《AssetBundle框架设计_框架篇》
          https://edu.manew.com/course/429


   四:Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
      A:《UC# For Unity系列之入门篇【会员免费】》
      https://edu.manew.com/course/322
      B:《C# For Unity系列之基础篇》
      https://edu.manew.com/course/326
      C: 《C# For Unity系列之中级篇》
          https://edu.manew.com/course/327
      D:《C# For Unity系列之进阶篇》
      https://edu.manew.com/course/335


   五:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
      A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
          https://edu.manew.com/course/767


   六:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
      A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
      https://edu.manew.com/course/360
      B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
      https://edu.manew.com/course/361
      D:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
      https://edu.manew.com/course/751


   七:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
      A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
          https://edu.manew.com/course/362
      B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
          https://edu.manew.com/course/395
      C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
          https://edu.manew.com/course/406

 

 

授课教师

Unity讲师/技术经理

课程特色

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