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课程介绍

须知:此课程是蛮牛教育【VIP】体系课程,您可以购买VIP 99元/包年套餐,即可在有效期内免费观看VIP体系里面所有课程!!!

 

设立本课程的目的,是为了使零基础学员对unity3d快速入门,激发刚入门的学员的学习兴趣而制作的课程.学员在看完本课程的视频后,可以让他们快速深入到别的更有难度的课程去学习,这就是我制作这段视频的目的。

本课程插件下载链接: http://pan.baidu.com/s/1nt9TzoX 密码: 9b7m

 

本课程大纲:

第一课 unity界面布局与基本操作

1:如何自定义unity界面布局.

2:层级面板、项目面板、检视面板,场景视图的基本操作原则.

3:世界坐标、自身坐标、各种视图介绍.

4:基本物体创建与视图控制操作原则.

5:通过一个简单小实例,总结本节课讲述的内容.

 

第二课 C#语言的历史以及基本使用方法

1:C#语言的历史发展简述.

2:C#语言的基本格式介绍.

3:unity的组件,脚本,类的基本概念.

4:C#中的变量与常量分类与介绍.

5:C#基本函数介绍.

6:通过简单的实例了解unity与C#编译器之间的操作方法.

 

第三课 小球弹射小游戏的制作

1:unity场景文件管理原则.

2: 组件/脚本/类 之间的联系与区别.

3: 通过对“地球”的类别分析,提升对C#语言本质的认识.

4: 深入了解C#常用函数的使用技巧.

 

第四课  unity细节概念深入详解

1:unity视图控制深入详解.

2:空物体概念详解.

3:场景文件夹命名与管理细节.

4:父物体的概念详解.

5:预制物体概念详解.

6:unity与编译器交互链接的使用详解.

 

第五课  C#函数深入详解

1:C#语言基本格式分析.

2:变量的数据类型详解/int型/float型/Bool型/String型.

3:GUI.Button按钮命令使用原则.

4:C#函数的返回值用法分析.

5:变量的命名规则.

 

第六课  C#函数分析与GUI.DrawTexture瞄准镜制作

1:C#函数基本格式分析.

2:GUI.Button按钮坐标分析.

3:GUI.Button坐标与鼠标坐标不同点分析.

4:GUI.DrawTexture瞄准镜制作.

 

 

 

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