分布式服务器
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c++分布式负载均衡服务器[unity3d和ue4]

c++分布式负载均衡服务器

价格 ¥ 388.00
课程介绍

1、本课程使用vs2019开发负载均衡游戏服务器,语言使用c++以及使用c++11标准,支持windows和linux,开发效率高效.
2、单服务器使用单进程单线程[io多线程],压力测试,单服务器框架能支持上万长连接,性能高效,延时非常的低。
3、服务器支持windows和linux,windows下使用IOCP框架封装游戏服务器底层,linux下使用epoll封装游戏服务器底层。
4、服务器使用TCP/IP编程,使用socket长连接。
5、服务器之间通信使用socket,在分布式下,各个功能服务器都可以架构在不同的物理机上,人少的时候也可以放同一物理机。
6、服务器使用初始化即开辟内存,使用内存池,整个服务器运行期间不会产生额外的内存开销,非常稳定,不会产生内存溢出。
7、服务器使用自定义hash容器保存玩家连接数据,性能非常高效,时间复杂度永远是O(1)。
8、服务器与客户端通信协议使用自定义数据结构或protobuf,决定权在你手里。
9、DB数据服务器使用mysql持久化玩家数据,使用多线程的方式连接mysql,读写数据。
10、分布式服务器组理论上支持人数无上限,只要硬件支持。

11、linux服务器部分不提供代码,其他提供源码。跟着教程写是没问题的,赠送ue4和unity3d客户端框架。

12、本课程是一个实战课程,是一个分布式负载均衡服务器框架,学完后的服务器框架,性能高效,操作简单,不熟悉底层封装的人开发业务代码只需要1个小时就能上手。

13、课程预计80个课时,30个小时

学完本课程你的收益:

   1、你将掌握一套成熟的服务器框架

   2、做独立游戏成为可能

   3、你将掌握unity3d和ue4客户端成熟框架

   4、 你将学会socket编程,然后做自己想做的独立项目

购买课程后联系QQ2890684241赠送客户端Unity3d和ue4源码

授课教师

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