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Unity·UE4·H5
c++高并发商业级游戏服务器[unity3d和ue4]
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c++高并发商业级游戏服务器[unity3d和ue4]
c++高并发商业级游戏服务器干货
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介绍
课程证书
全部任务
全部任务
1-3、客户端介绍、UE4 Un...
2-1、创建windows控制台...
2-2 定义配置文件数据结构
2-3 加载配置文件
2-4 定义高性能容器模板
2-5 定义连接用户数据结构
2-6 定义windows服务器...
2-7 windows网络模型完...
2-8 投递重复回收利用
2-9 定义windows服务器...
2-10 初始化socket
2-11、封装连接用户增、删、改...
2-12、封装检查僵尸连接用户A...
2-13、完成端口工作线程
2-14、投递新的连接
2-15、工作线程通知新的连接
2-17、工作线程通知新的数据
2-16、投递新的接收数据
2-18、投递新的发送数据
2-19、工作线程通知发送成功
2-20、封包、解包原理
2-21、封包处理
2-22、解包处理
2-23、业务层启动服务器
2-24、unity3d和服务器...
2-25、修改服务器bug
2-26、ue4和服务器进行交互
3-1、创建linux控制台程序
3-2、加载外部配置文件
4-1、定义连接服务器数据结构
4-2、定义client接口类和...
4-3、client使用网络模型...
4-4、定义client实现类数...
4-5、client实现类数据初...
4-6、client工作线程
4-7、连接服务器
4-8、和服务器断开连接
4-9、工作线程通知新的数据
4-10、发送数据包
4-11、封包处理
4-12、解包处理
4-13、业务层启动客户端
4-14、 修改服务器BUG
5-1、window客户端压力测...
5-2、linux客户端测试
1-1 课程内容介绍
7-1 服务器之间搭建
6-1、mysql数据库框架
3-3、定义linux服务器实现...
3-4、linux网络模型epo...
3-10、工作线程通知新的连接
3-8、封装检查僵尸连接用户AP...
3-5、定义linux服务器实现...
3-6、初始化socket
3-7、封装连接用户增、删、改、...
3-9、linux工作线程
3-17、修改服务器bug
3-15、业务层启动服务器
3-16、修改服务器BUG和测试
3-14、解包处理
3-13、封包处理
3-12、发送数据包
3-11、工作线程通知新的数据
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mumu1314
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