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本课程为蛮牛教育Unity3D动画系统专题课程,针对动画系统由浅入深专题授课。
动画系统是Unity游戏引擎为我们提供的最强大功能之一,掌握好动画引擎的使用,可以大大提升游戏的丰富程度。
针对RPG/ARPG类游戏开发有很大帮助。
课程大纲:
- 课程介绍
- Macanim的制作流程讲解
- 动画模型规格以及注意事项
- max导出以及Unity导入后的设置内容
- 几种动画类型介绍,选择
- Body Transform和Root Transform参数详解与应用
- Avatar参数详解
- 建立 Controller,使用 Controller
- 动画State介绍与使用以及参数详解
- State转换,转换条件,优先级别等参数详解
- Sub State功能介绍与示例
- State Machine Behaviours介绍
- 1D Blend tree参数介绍,使用示例
- 其他 Blend tree参数介绍,使用示例
- mask配合层的动画融合技术讲解,示例
- 讲解 Override Controller
- 重绑定的使用,与实例对比
- Mecanim群体动画示例
- 资源准备
- 讲解Macanim动画的使用实例
- 开枪,上下身动画融合示例
- 操作逻辑部分代码实现
- navmeshagent功能介绍与示例
- 讲解Macanim动画的使用实例,与逻辑实现代码
- 制作一个键鼠或触屏控制模式的角色动画实例
- 制作一个Easytouch控制模式的角色动画实例
- 示例项目制作流程介绍
- 资源准备与导入
- 制作MMORPG类型的人物待机以及Controller制作
- 任务随机打击小动作
- 人物移动
- 制作人物攻击
- 制作人物技能释放I
- 制作人物技能释放II
- 制作人物被击与打断
- 伤害计算
- 制作怪物移动与Controller制作
- 怪物攻击
- EasyTouch制作移动平台操作方式
- NGUI技能释放控制